Götter, Magier und Geweihte
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About This Book
In Aventurien steht die Magie in voller Blüte: Hexen fliegen auf ihren Besen zu geheimen Orten. Druiden vollführen finstere Rituale, bringen dem einen Heilung und dem anderen den Tod. Magier rufen Dämonen und zwingen sie unter ihren Willen, Schamanen beschwören im Tanz die Geister der Ahnen, Geweihte vollbringen mit dem Beistand ihrer Götter unglaubliche Wunder ...
Über all diese Dinge berichtet diese Spielhilfe auf mehr als 500 Druckseiten und stellt damit eines der weltweit umfangreichsten und detailliertesten Regelwerke zum Thema 'übersinnliche Phänomene im Rollenspiel' dar. Die Magie gehört zum Rollenspiel wie das Schwert zum Krieger, darum ist Götter, Magier und Geweihte ein absolutes Muß für jeden anspruchsvollen Meister und Spieler des Schwarzen Auges.
Über all diese Dinge berichtet diese Spielhilfe auf mehr als 500 Druckseiten und stellt damit eines der weltweit umfangreichsten und detailliertesten Regelwerke zum Thema 'übersinnliche Phänomene im Rollenspiel' dar. Die Magie gehört zum Rollenspiel wie das Schwert zum Krieger, darum ist Götter, Magier und Geweihte ein absolutes Muß für jeden anspruchsvollen Meister und Spieler des Schwarzen Auges.
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