40 Grafische Programma's Voor De Electron En BBC
30 min read
Rate this book:
About This Book
Dit boek bevat 40 grafische programma's voor het programmeren met hoge resolutie graphics in BASIC. Dit betekent dat het scherm van uw ELECTRON of BBC microcomputer wordt verdeeld in 320 bij 256 puntjes, waardoor zeer fraaie en gedetailleerde tekeningen op het scherm gemaakt hunnen worden.
Bij bijna elk programma wordt de nodige tekst en uitleg gegeven. Daarnaast bevat het boek veel illustraties van datgene wat de programma's op het scherm tekenen. Alle programma's zijn getest op een BBC en draaien foutloos.
De programmatekst is direct vanuit het geheugen van de computer op de printer afgedrukt en zo in het boek opgenomen.
De fraaie figuren berusten dikwijls op enige wiskundige vergelijkingen. In het boek wordt hier ook aandacht aan besteed. Dit vormt voor de niet-wiskundige lezer echter geenszins een belemmering het boek te gebruiken.
Het alleen maar intikken en draaien van de programma's geeft al zulke fraaie beelden dat het bestuderen van de erachterliggende theorie geenszins noodzakelijk is.
Naast het tekenen van allerlei eenvoudige en meer ingewikkelde functies (interessant voor scholieren en leraren) worden de beginselen van het drie-dimensionaal tekenen uitgelegd. Vijf programma's laten zien wat voor figuren je met de taal LOGO kunt tekenen. Hieronder zijn ook de deroemde turtle-graphics. Ook bevat het boek vijf educatieve toepassingsprogramma's, waarin graphics de hoofdrol spelen.
Bij bijna elk programma wordt de nodige tekst en uitleg gegeven. Daarnaast bevat het boek veel illustraties van datgene wat de programma's op het scherm tekenen. Alle programma's zijn getest op een BBC en draaien foutloos.
De programmatekst is direct vanuit het geheugen van de computer op de printer afgedrukt en zo in het boek opgenomen.
De fraaie figuren berusten dikwijls op enige wiskundige vergelijkingen. In het boek wordt hier ook aandacht aan besteed. Dit vormt voor de niet-wiskundige lezer echter geenszins een belemmering het boek te gebruiken.
Het alleen maar intikken en draaien van de programma's geeft al zulke fraaie beelden dat het bestuderen van de erachterliggende theorie geenszins noodzakelijk is.
Naast het tekenen van allerlei eenvoudige en meer ingewikkelde functies (interessant voor scholieren en leraren) worden de beginselen van het drie-dimensionaal tekenen uitgelegd. Vijf programma's laten zien wat voor figuren je met de taal LOGO kunt tekenen. Hieronder zijn ook de deroemde turtle-graphics. Ook bevat het boek vijf educatieve toepassingsprogramma's, waarin graphics de hoofdrol spelen.
Buy This Book
As an Amazon Associate and Bookshop.org affiliate, BookOrb earns from qualifying purchases.
Write a Review
Sign in to write a review.