Club des gars

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128 pages 2010

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Un recueil d'activités invitant les garçons à voyager dans le temps à travers des jeux de rôles, parfois loufoques ou tout simplement drôles, et des mises en scène inspirées de grands moments de l'Histoire. Sous une formule humoristique misant sur l'imagination, on fournit une bonne trentaine d'occasions de s'amuser en circonscrivant le contexte et précisant les règles du jeu, matériel, tactique, techniques nécessaire à leur réalisation tout en promulguant quelques conseils.

Dans une mise en page à l'allure rétro, un guide d'activités alliant l'instructif et l'amusant sous le signe de l'aventure. On peu cependant regretter qu'il ne s'adressent qu'aux garçons. [SDM].

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