Ingenieria De Software Orientada a Objetos

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2008

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Ensena al alumno a dominar sistemas de software complejos y cambiantes. Presenta los cinco principios basicos para ensenar ingenieria de software: Experiencia basica, Resolucion de problemas, Recursos limitados, Interdisciplina y Comunicacion. Permite al alumno simular la construccion de un minisistema utilizando papel para crear diagramas UML, documentos y codigo. Describe las diferencias entre programacion e ingenieria de software. Integra el conocimiento del alumno mediante el repaso de conceptos descritos en capitulos anteriores desde la perspectiva del proceso. Utiliza ejemplos tomados de sistemas reales y examina la interaccion entre tecnicas de punta como UML.

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