Sciences et Technologie CM
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About This Book
Au cours moyen, le but de l'enseignement des Sciences est d'apprendre aux élèves à construire des problèmes, à formuler des hypothèses, à expérimenter et à raisonner pour parvenir aux solutions.
Dans le présent ouvrage destiné aux élèves du CM, on trouvera des leçons de sciences naturelles, de physique, de technologie et une introduction à l'informatique.
Le maître sera appelé à traiter les différents chapitres en fonction de la situation géographique de l'école, de la saison et du matériel dont il dispose.
L'ordre proposé pour les leçons n'est pas un ordre chronologique à respecter obligatoirement ; l'enseignant garde la maîtrise de sa progression.
Le vocabulaire a été choisi aussi simple que possible, mais le langage scientifique a ses exigences et doit être rigoureux.
Une aide pédagogique est proposée sous forme de fiches.
Programmes et instructions COURS MOYEN
L'élève apprend à construire des problèmes, à formuler des hypothèses, à expérimenter et à raisonner pour parvenir aux
solutions. Il entrevoit l'unité et la dimension sociale de ce qu'il découvre et apprend en physique, en biologie et en technologie.
Il acquiert les rudiments d'une culture informatique.
Dans le présent ouvrage destiné aux élèves du CM, on trouvera des leçons de sciences naturelles, de physique, de technologie et une introduction à l'informatique.
Le maître sera appelé à traiter les différents chapitres en fonction de la situation géographique de l'école, de la saison et du matériel dont il dispose.
L'ordre proposé pour les leçons n'est pas un ordre chronologique à respecter obligatoirement ; l'enseignant garde la maîtrise de sa progression.
Le vocabulaire a été choisi aussi simple que possible, mais le langage scientifique a ses exigences et doit être rigoureux.
Une aide pédagogique est proposée sous forme de fiches.
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L'élève apprend à construire des problèmes, à formuler des hypothèses, à expérimenter et à raisonner pour parvenir aux
solutions. Il entrevoit l'unité et la dimension sociale de ce qu'il découvre et apprend en physique, en biologie et en technologie.
Il acquiert les rudiments d'une culture informatique.
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